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아이폰공장정상화 메리츠증권 전기전자/IT부품장비 양승수] ​ ▶️ iPhone City Is Back at 90% Capacity After Covid Turmoil Subsides ​ - 폭스콘 정저우 공장 가동률 90%까지 회복 ​ - 폭스콘 정저우 공장은 약 200,000명의 직원들과 함께 정상 운영 (기존 정상 인력 수준) ​ https://bit.ly/3Ci4cnY LG이노텍 삼성전기 하이비젼시스템 아이티엠반도체 비에이치 슈피겐코리아 LX세미콘 LG디스플레이 프로텍 인터플렉스 덕우전자 이녹스첨단소재 2023. 1. 3.
주식투자정보 주식투자 정보 **스코넥 (276040) : VR 시장에서 주목해볼만한 콘텐츠업체 ▶️ VR게임 개발 전문기업 동사는 2002년 설립된 게임 개발업체로 초기에는 콘솔게임을 주로 개발해왔으나, 2012년부터는 VR용 게임을 개발하기 시작하여 2015년 삼성 기어VR용 게임을 최초로 상용화하였다. 2017년 소니 PS VR용 게임인 ‘모탈블리츠’를 출시한 후 글로벌 다운로드 1위를 기록할 정도로 개발력 측면에서는 경쟁력을 갖추고 있다고 판단된다. 2022년 3분기 누적 매출 기준으로 XR 교육훈련 사업이 45%의 매출 비중을 차지하고 있고 XR을 이용한 가상전시회나, 역사 복원 등의 실감 콘텐츠 구축 사업이 43.4%의 비중을 유지하고 있다. VR 게임 사업은 11.7% 차지하고 있는데 신작이 출시되면 매출.. 2022. 12. 14.
주식투자정보 애플이 삐걱댄다 [삼성증권 IT/이종욱] 최근 애플과 관련된 좋은 소식이 들리지 않습니다. ■ 팍스콘 정저우 공장의 추가 차질 - 락다운 해제 이후에도 팍스콘 공장의 가동률 회복 속도가 매우 느립니다. 근로자와의 마찰이 연일 뉴스로 보도되고 있습니다. - 현시점 12월 분기의 생산 차질은 최소 1,200만 대 (15%) 이상입니다. 1주일 전에는 800만 대로 말씀드렸었습니다. - 블랙프라이데이 아이폰의 재고는 평년 대비 25-30% 모자랐다는 언론 발표가 있었습니다. - 주요 부품 업체의 12월 가동률이 부진할 것으로 예상됩니다 ■ 애플 MR 헤드셋 출시 지연 - 애플 MR(혼합 현실) 헤드셋 출시 시기가 2023년 상반기에서 하반기로 연기될 수 있다는 전망이 언론을 통해 확산되었습니다. 관련 주식은 .. 2022. 12. 6.
아이폰공장코멘트 [ 중국 장저우 폭스콘 공장 관련 코멘트 by 밍치궈 ] 안녕하세요 중국 장저우 폭스콘 공장 사태 관련해서 일이 밍치궈가 코멘트를 남겨 공유드립니다. - 아이폰의 계절적 수요 감소로 폭스콘은 11월~12월에 점진적으로 생산량을 줄일 계획이었음 - 장저우 폭스콘 공장이 코로나로 봉쇄된 상태에서 생산을 진행하게 되었음. 이에 위의 생산량 감소 계획은 연기됨 - 글로벌 아이폰 생산량의 10% 이상이 이번 사태로 영향받을 것으로 생각됨 - 다만 이번 사태로 아이폰 출하량 예상치는 바뀌지 않음. 폭스콘은 수 주내에 다시 생산능력을 회복할 예정. 4분기 아이폰 출하량만 조금 영향이 있을 것으로 예상 - 애플읜 페가트론과 럭스쉐어 ICT의 아이폰 14/14+ 생산라인을 14 Pro / Pro Max 로 바꿀 예정. .. 2022. 10. 31.
투자정보 [메리츠증권 전기전자/IT부품장비 양승수] LG이노텍(011070): 실적으로 해소하는 우려 - 3Q22 영업이익 4,448억원으로 컨센서스(4,260억원) +4.4% 상회 - 주요 원인은 1) 하이엔드 위주의 물량 증가 2) 4,800만 화소 적용에 따른 ASP 증가 3) 환율 강세(10원당 월 영업이익 +30억원) - 다만 화소수 증가의 경우 원자재 가격의 상승폭이 크기 때문에 판가 상승으로 인한 매출 증가가 이익 증가로 직결되지는 못하는 상황 - 그럼에도 불구하고 4Q22 영업이익은 5,634억원(+26.7% QoQ, 31.1% YoY)를 기록, 역대 최대 실적을 갱신할 전망 - 예상을 뛰어넘는 탑라인 성장의 효과 때문, 당사는 아이폰14 내 프로 모델의 출하량 비중을 65%로 추정 - 이에 따라 .. 2022. 10. 27.
투자정보 [엔터테인먼트(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정] ★ 믿음으로 기다리는 시기가 온다 ▶️ 엔터테인먼트 산업 3Q22E Preview ▶️ 높은 밸류에이션을 유지하기 위해 엔터사들은 각자의 과제를 해결하여 성장성을 입증할 필요. 대부분의 과제가 단기 해결이 어렵다는 점은 아쉬우나 믿음의 근거는 충분. 장기적 관점에서 산업 비중확대 의견 유지 ▶️ 하이브: 주역 보이그룹과 신인 걸그룹의 성장세 뚜렷하나 이익 성장을 위해서는 신사업 성과까지 필요. 연말 구체화될 신사업 전략에 주목 필요 ▶️ JYP Ent.: 10월 컴백한 스트레이키즈까지 큰 폭의 성장 지속. 성장에 대한 의문은 덜하나 대형 아티스트가 컴백한 만큼 일시적 모멘텀 공백 있음. 차선호주로 제시 ▶️ 에스엠: 2023년 성장 .. 2022. 10. 26.
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