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고해상도메타버스우리가구현합니다 "고해상도 메타버스, 우리가 구현합니다" 4K 패널 개발 벤처 '메이' 현실과 똑같은 경험을 가상세계에서 제공하거나 가상세계의 경험을 현실로 옮기는 '메타버스' 기술경쟁이 달아오르고 있다. 특히 애플이 현실과 가상세계 간 상호작용을 가능케 하는 하드웨어를 개발 중인 사실이 알려지면서 구글 스마트글라스나 오큘러스 가상현실(VR)을 뛰어넘는 경험을 제공하는 기기가 등장할지 한껏 기대를 모으고 있다. VR 헤드셋(자료: 메이) 메타버스 구현 핵심 요소는 디스플레이다. 눈앞에 실제와 같은 가상세계를 보여주기 위해서는 작고, 가벼우면서 고해상도를 구현하는 디스플레이가 반드시 있어야 한다. 국내 벤처가 이 분야에 과감한 도전장을 던졌다. 풀HD의 4배, 즉 4K 해상도를 지원하는 초소형(마이크로) 패널을 개발해 새.. 2022. 2. 27.
삼성,애플메타버스맞대결기기사양윤곽 삼성, 애플 메타버스 맞대결…기기 사양 '윤곽' 메타버스 디바이스 시장에서 삼성과 애플이 맞붙는다. 페이스북을 운영하는 메타와 마이크로소프트도 경쟁을 예고했다. 빅테크 기업이 속속 포문을 열면서 부품업계 협력사도 윤관을 드러내고 있다. 부품업계는 애플이 이르면 연내 메타버스 시장을 공략할 가상현실(VR) 헤드셋 단말기 출시할 것으로 예상한다. 최근 VR헤드셋 생산을 위한 성능 테스트를 마친 것으로 전해졌다. 애플 VR기기는 마이크로 유기발광다이오드(OLED) 디스플레이를 탑재하는 것으로 파악된다. 애플은 대만 TSMC와 VR기기용 OLED 디스플레이 개발을 마쳤다. 마이크로 OLED 디스플레이는 칩 웨이퍼에 직접 OLED를 증착하는 방식으로 컬러필터가 필요 없다. 더 작고 얇으며 전력 효율이 높다. 애플.. 2022. 2. 23.
애플 헤드셋 출시 초읽기(관련주 포함) 애플, AR·VR 헤드셋 출시 초읽기…"생산 테스트 완료" 애플이 개발 중인 증강현실(AR)·가상현실(VR) 헤드셋의 주요 생산 테스트를 완료했다고 대만 매체 디지타임스가 21일(현지시간) 보도했다. 해당 매체는 헤드셋 부품 공급업체 정보를 인용해 해당 기기가 애플의 개발 목표와 사양을 충족하는 지를 확인하는 2단계 엔지니어링 검증 테스트(EVT)를 마쳤다고 전하며, AR·VR 헤드셋이 올해 말 데뷔할 것으로 예상했다. 애플의 AR·VR 헤드셋은 올해 출시될 것으로 전망됐다. 하지만 블룸버그 통신은 지난 달 과열, 카메라 소프트웨어 문제로 제품 공개가 지연될 수도 있다고 전망했다. 특히 이 매체는 애플이 내년으로 출시를 연기하는 방안도 검토 중이라고 전하면서 '연내 출시'에 의문을 나타냈다. 하지만, 디.. 2022. 2. 23.
XR,MR,VR,AR 차이점? 여러가지 표현으로 불리우는데 XR, VR, MR, AR. 이 용어들의 그 차이점은 무엇일까요? VR, AR, MR, XR의 차이점 VR - Virtral Reality VR은 약자로 가상현실이라는 뜻을 가지고 있습니다. 가장 많은 분들이 아시고 계실 용어이기도 할 만큼 최근에는 오락실, 테마파크와 같은 곳에서도 흔히 접할 수 있습니다. 쉽게 설명드리면 고글 형태의 기기를 머리에 착용하면 마치 현실처럼 구성되어 있는 가상 세계를 체험하는 것을 의미합니다. AR - Argmented Reality AR은 영어로 증강현실의 약자입니다. 웹캠이 보급화되던 약 10년 전부터 있던 기술이지만, 실제로 사람들에게 알려진 것은 몇 년 전 포켓몬고라는 게임 덕분에 알게 되었다고 할 수 있습니다. 과거에 AR 기술은 QR.. 2022. 2. 20.
XR 시장 열리자 '메타버스' 옷 갈아입는 소부장 기업 XR 시장 열리자 '메타버스' 옷 갈아입는 소부장 기업 메타버스 열풍에 커지는 XR기기 시장 기대감 XR용 'OLEDoS' 장비 만드는 선익시스템·케이피에스 주목 한미반도체, '메타 그라인더'로 XR 생태계 진입 목표 XR기기가 모바일에 이은 하나의 디바이스로 자리 잡을 가능성이 생겼다. 올해 메타버스(Metaverse, 3차원 가상세계) 환경을 연결하는 확장현실(XR)기기가 대거 출시된다. 애플과 메타(옛 페이스북), 마이크로소프트(MS) 등이 각각 제품을 선보인다. 이에 XR를 구현하는 반도체, 디스플레이 소재·부품·장비 기업들도 하나둘씩 메타버스를 구현할 기반 제품을 새로운 먹거리로 내놓고 있다. XR는 가상 환경을 현실에 구현하는 기술이다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 홀로그램(HR), 혼.. 2022. 2. 18.
헤드셋에서 안경으로...VR·AR·XR 기술 어디까지 왔나 기어 VR (출처 : 삼성전자) 가상현실(VR) 콘텐츠를 처음으로 접해본 건 거의 6년 전이다. 당시 삼성전자가 만든 '기어 VR'이라는 제품으로 VR 콘텐츠를 처음 이용해 봤다. 전면에 호환되는 스마트폰을 끼우고 VR이나 3D 콘텐츠를 시청하는 기기였는데, 일반 소비자용 VR 헤드셋 중에서는 꽤나 초기 제품에 속했다. 당시에는 지금처럼 VR 관련 콘텐츠가 다양하지 않아 주로 공포 게임을 플레이하거나 롤러코스터 1인칭 동영상을 봤던 기억이 난다. ​ 오랜 시간이 흘렀지만 VR 콘텐츠를 오래 이용하기 어려웠던 경험은 아직도 생생하다. 다행히 3D 멀미가 심하지 않았지만, 무게가 200g 넘게 나가는 헤드셋에 스마트폰까지 끼운 상태로 머리에 쓰니 압박감이 꽤 컸다. 무게중심도 앞으로 쏠려 이질감이 상당했다... 2022. 2. 11.
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