728x90 VR34 메타버스 뜨자 VR·AR 디스플레이 급성장 메타버스 뜨자 VR·AR 디스플레이 급성장…5년 뒤 12배 뛴다 구글의 VR기기 모습/사진 메타버스(3차원 가상세계)가 차세대 산업으로 각광받으면서 디스플레이 업계도 덩달아 미소짓고 있다. 가상 공간 속 새로운 세상인 메타버스에 접속하려면 하드웨어인 VR(가상현실)·AR(증강현실) 기기가 필수적이고, 화면 구현에 디스플레이가 사용되기 때문이다. 13일 업계에 따르면 오큘러스를 앞세운 메타와 애플, 마이크로소프트(MS) 등 글로벌 빅테크 기업들이 잇따라 VR 기기를 내놓고 있다. 오큘러스의 퀘스트2는 지난해 기준 VR하드웨어 시장 점유율 75%를 차지했고, MS와 소니도 각각 홀로렌즈2와 VR2를 내놨다. 애플은 올해 안에 애플 VR출시를 목표로 하고 있다. 시장분석기관 IDC는 지난해 기준 VR·AR 기.. 2022. 4. 14. 쑥쑥 자라는 국내 VR 쑥쑥 자라는 국내 VR·메타버스 경험 메타 보고서 "한국 VR 게이밍 경험 압도적" 향후 신기술 선도 국가 한축 차지할 듯 VR 경험 지원 디바이스 부상 오큘러스 퀘스트2 /사진=뉴시스 국내 소비자들의 메타버스(3차원 가상세계) 등을 포괄하는 가상현실(VR) 경험이 다른 국가 대비 앞서나가고 있는 것으로 나타났다. 게임을 비롯한 콘텐츠 분야 경험이 고도화되고 있다는 평가가 나오는 가운데, VR 콘텐츠를 지원하는 디바이스의 부상도 눈에 띄는 대목이다. 9일 메타가 지난달 발표한 '2022 게임 마케팅 인사이트 보고서'에 따르면, 한국은 2020년과 2021년 주요 글로벌 게임 시장 중에서 VR 사용 경험이 있는 게이머 비율이 가장 높은 것으로 나타났다. 미국, 영국, 독일, 브라질 등 주요 글로벌 게임 시.. 2022. 4. 10. K-콘텐츠의 새 도전 시작된다 인공지능·메타버스 등 최신 기술 결합한 K-콘텐츠의 새 도전 시작된다 다양하고 창의적인 미래 첨단 콘텐츠 시도 뒷받침 콘진원, 2022년 방송영상콘텐츠 제작지원 본격화 “K-콘텐츠 글로벌 성공 이어갈 70편 신작 선정” 한국콘텐츠진흥원의 ‘2022년 신기술 기반 방송영상콘텐츠 제작지원’에 메타버스 세계관을 기반으로 버츄얼 스튜디오에서 가수와 팬들이 만나는 '버츄얼 가요톱10' 이 선정되었다. (사진=한국콘텐츠진흥원 제공). 인공지능·메타버스 등 최신 기술을 결합하는 K-콘텐츠의 새 도전이 시작된다. 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 2022년 방송영상콘텐츠 제작지원사업 공모를 거쳐 드라마, 예능, 다큐멘터리, 숏폼 콘텐츠 등 70여 편의 프로젝트를 선정하고 지원을 시작한다. 콘진원은 올해 국내외 OTT플랫.. 2022. 4. 7. 상상 이상의 현실, 리얼 메타버스 상상 이상의 현실, 리얼 메타버스 메타버스라고 하면 시각과 청각으로만 경험할 수 있는 가상 세계였다. 그런데 감각 기술이 빠르게 발전하면서 촉각‧후각‧미각 등 오감 전체를 느낄 수 있는 메타버스가 등장했다. 가상 세계에서 음식을 주문하면 집 안의 3D 프린터로 음식을 만들 수 있고, 옷감을 만져본 뒤 구매하는 것이 가능해지는 것이다. 오감을 만족하는 메타버스, 차원이 다른 리얼 메타버스가 다가온다. 가상현실에 영향을 끼친 첫 번째 소설은 아마 올더스 헉슬리가 쓴 SF 일 것이다. 작품에 나오는 미래 영화관 필리스Feelies에는 촉감까지 느낄 수 있는 장치가 있다. 1962년, 여기에서 영감을 얻은 모턴 하일리그Morton Heilig는 센소라마Sensorama라는 영상 장치를 만들었다. 시각을 넘어선 .. 2022. 3. 30. 코아시아옵틱스 코아시아옵틱스, 지정맥 인식 렌즈 개발 국책과제 완료 카메라모듈 및 렌즈 전문기업 코아시아옵틱스는 중소벤처기업부가 지원하는 지정맥 인식장치 전용렌즈 개발 국책과제를 완료했다고 22일 밝혔다. 이번 연구개발 국책과제는 중소기업 기술혁신 개발사업의 일환이며 이를 통해 지정맥 인식용 렌즈의 소형화 및 초근거리 촬영 성능 향상에 성공했다. 회사는 초기 계획했던 기술개발 목표를 100% 달성하며 △MTF(변조전달함수) △화각 △탈거력 △신뢰성 △촬영 이미지 해상도 평가 등 5개의 정량적 목표항목을 모두 만족했다. 이와 함께 국책과제 수행 중 '고화소 소형 매크로 광학계' 특허 출원도 성공했다. 지정맥 인식은 사람의 혈관 중 손가락 정맥에 근적외선을 투시함으로써 정맥 패턴을 정확하게 인증하는 기술이다. 지문이나 피.. 2022. 3. 22. VR·AR·XR 기술 어디까지 왔나 헤드셋에서 안경으로…VR·AR·XR 기술 어디까지 왔나 기어 VR (출처 : 삼성전자) 가상현실(VR) 콘텐츠를 처음으로 접해본 건 거의 6년 전이다. 당시 삼성전자가 만든 ‘기어 VR’이라는 제품으로 VR 콘텐츠를 처음 이용해 봤다. 전면에 호환되는 스마트폰을 끼우고 VR이나 3D 콘텐츠를 시청하는 기기였는데, 일반 소비자용 VR 헤드셋 중에서는 꽤나 초기 제품에 속했다. 당시에는 지금처럼 VR 관련 콘텐츠가 다양하지 않아 주로 공포 게임을 플레이하거나 롤러코스터 1인칭 동영상을 봤던 기억이 난다. 오랜 시간이 흘렀지만 VR 콘텐츠를 오래 이용하기 어려웠던 경험은 아직도 생생하다. 다행히 3D 멀미가 심하지 않았지만, 무게가 200g 넘게 나가는 헤드셋에 스마트폰까지 끼운 상태로 머리에 쓰니 압박감.. 2022. 3. 21. 이전 1 2 3 4 5 6 다음 728x90