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메타버스98

엔터-메타버스 '세기의 로맨스' ​엔터-메타버스 '세기의 로맨스' 산업군을 불문하고 '메타버스'가 큰 화두다. 가상(META)과 현실 세계(UNIVERSE)의 합성에서 보듯 코로나19 팬데믹 우려 속에서 상호소통과 경제활동 등이 가능한 비대면 대안으로서 수요도가 높다. 메타버스는 코로나19 종식 이후에도 활성화 기조를 보일 것으로 전문성을 더할 전망이다. ​ 엔터테인&에서는 엔터테인먼트와 메타버스 업계가 서로에게 얼마나 필요하며, 어떻게 발전시켜 나가고 있는지를 확인해본다. ◇엔터→메타버스 '불멸의 아티스트 판타지를 꿈꾸다' ​ 엔터테인먼트 방향에서 메타버스는 비대면 기조에서 소통공간이라는 점과 자신의 상상을 이루는 진정한 '오픈월드'로서의 의미로서 받아들인다. 아이돌 그룹이 음악과 뮤비 단위로 설명해왔던 세계관을 체험할 수 있도록 구.. 2022. 2. 4.
액체렌즈와 메타렌즈 액체렌즈와 메타렌즈 - 가젯서울 ​ ​ https://www.youtube.com/watch?v=1sYqnvcon_c ​ 스마트폰은 최근 카메라 센서의 발전에 따라, DSLR 을 따라잡는 화질을 선보이고 있음. (센서의 크기도 상향 진행 중, 1인치에 가까운 센서 - 샤오미는 1인치 이상 센서 탑재) ​ 그러나, 센서의 크기가 커지면, 거리가 늘어나야 하는 이슈가 있으며, 또 하나는 카메라의 개수가 증가하면서 폼펙터 상 구현에 한계가 존재할 수 밖에 없음 (카툭튀 등) ​ 하나의 모듈은 하나의 초점 거리를 가질 수 밖에 없으나, 유동적으로 초점거리를 가질 수 있다면? ​ 액체렌즈의 등장 (구면을 활용한 자연산 렌즈) [1] 액체렌즈의 등장 (구면의 자연산 렌즈) ​ 물리적으로 볼록 / 오목 렌즈를 만들거.. 2022. 2. 3.
간만 보던 기업들 메타버스 적극 도입…주요 기업 키워드는 간만 보던 기업들 메타버스 적극 도입…주요 기업 키워드는 ​ "메타버스 시장성 검증 완료...올해 기술 확대 본격화" IT업계에서 제조업까지 대응하는 메타버스 생태계 SK텔레콤은 페이스북의 메타버스 기기인 '오큘러스 퀘스트2'에 대한 국내 유통권을 확보하고 판매하고 있다.[SKT] 메타버스가 전 산업계로 퍼지고 있다. IT와 게임업계뿐 아니라 유통업과 제조업까지도 메타버스 시장에 뛰어들고 시장 주도권 잡기에 나섰다. 지난해엔 메타버스의 기술 기반을 다지는 해였다면, 올해는 메타버스에 대한 구체적인 청사진을 드러내고 생태계 확장에 돌입하겠다는 계획이다. ​ '모빌리티·팩토리'...메타버스 제조업으로 확장한 현대차 . ​ 메타버스 트렌드에 적극 대응하는 기업으론 현대차그룹이 꼽힌다. 정의선 현대차그룹 회장은.. 2022. 2. 3.
가상공간 속 리얼 라이프 '메타버스'는 차세대 인터넷인가? 가상공간 속 리얼 라이프 '메타버스'는 차세대 인터넷인가? ​ ​ ​ ​ 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)이 2020년부터 전 세계를 휩쓸면서 비대면 서비스에 대한 수요가 급증하기 시작했다. 이런 급격한 변화 속에서 ‘메타버스(Metaverse)’가 새로운 대안으로 급부상했고, 글로벌 기업들은 물론 국내 기업들도 관련 플랫폼 개발에 본격적으로 뛰어든 상황이다. 일각에서는 메타버스를 ‘제2의 인터넷’ 혹은 ‘차세대 인터넷’이라고 부른다. 그렇다면 메타버스가 어떤 잠재력을 가지고 있기에 전 세계가 주목하는 것일까. ​ 우선 메타버스라는 용어에 대해 정의할 필요가 있다. 메타버스는 가상·초월을 뜻하는 메타(Meta)와 세상·우주를 의미하는 유니버스(Universe)를 합친 말이다. 현실세계와 같은 사회·.. 2022. 2. 2.
메타버스 커지는데 XR 기기는 작아진다? 메타버스 커지는데 XR 기기는 작아진다? 글로벌 XR 시장 164조원까지 성장 전망…메타·MS 등 빅테크 기업 잇달아 뛰어들어 삼성전자 HMD 오디세이 판매 종료…VR 기기 국산 전무, AR 기기만 中企 명맥 유지 사진=픽사베이 메타버스에 대한 국내외 관심이 커지면서 이를 뒷받침할 XR(AR·VR) 기기에 대한 관심도 커지고 있다. 그러나 국내 XR 기기 시장은 여전히 영향력이 미미한 상황이다. ​ 시장조사업체 IDC에 따르면 XR 시장은 2019년 78억9000만 달러(약 9조3400억 원)에서 2024년 1386억 달러(약 164조2200억 원)까지 성장할 전망이다. ​ 글로벌 시장에서 가상현실(VR) 기기는 미국 메타의 VR 기기 자회사인 오큘러스와 대만 HTC가 양분하고 있다. 또 증강현실(AR).. 2022. 2. 1.
MS, '메타버스 승부수'···게임으로 플랫폼 주도권 잡는다 MS, '메타버스 승부수'···게임으로 플랫폼 주도권 잡는다 ​ [나델라의 '세기의 딜'···액티비전 블리자드 82조에 품었다] "게임시장 미래에 687억弗 투자" 글로벌 콘솔게임시장 규모 넘어 메가 딜에 소니 주가 12% 폭락 메타버스 교두보···애플과 경쟁 美 FTC, 반독점 적용 가능성 커 M&A 최종 성사까진 난관 예상 /로이터연합뉴스 ​ ​ ​ 마이크로소프트(MS)가 워크래프트·디아블로·오버워치 등 대작 비디오 게임 지적재산권(IP)을 소유한 게임사 액티비전 블리자드를 687억 달러(약 82조원)에 인수한다. 이는 게임업계 역대 최대 규모 인수합병(M&A)로, 전 세계 콘솔 게임 시장 규모(510억 달러, 2020년 기준)의 1.3배에 이를 만큼 세기의 딜이다. ​ 사티아 나델라(사진) MS 최.. 2022. 1. 31.
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