본문 바로가기
728x90

홀로그램 과 증강현실62

맥스트, 'XR 글래스' 하반기 출시…메타버스 서비스에 활용 맥스트, 'XR 글래스' 하반기 출시…메타버스 서비스에 활용 인사동·북촌 한옥마을·천안독립기념관 AR 콘텐츠와 공개 예정 확장현실(XR) 메타버스 플랫폼 기업 맥스트는 올해 하반기 ‘맥스트 XR 스마트글래스’ 를 시장에 선보인다고 15일 밝혔다. 맥스트는 과학기술정보통신부와 한국전파진흥협회(RAPA)가 디지털 뉴딜 사업의 일환으로 추진 중인 ‘XR 메타버스 프로젝트’ 공모 사업의 콘소시엄 주관사로서 ‘현실 같은 가상공간과 증강현실(AR)로 연결된 XR 메타버스 플랫폼'을 구축하고 있다. 이 사업에서 제작되는 스마트글래스는 올해 하반기 3개 시범 사업 지역인 인사동·익선동, 북촌 한옥마을, 천안독립기념관에서 제공하게 될 AR 내비게이션, AR 도시정보, AR 광고, AR 전시, AR 투어 &리뷰, XR 텔.. 2022. 2. 15.
증강지능, 인공지능과 혼합현실(XR) 기반 메타버스 플랫폼 ‘AK Go’ ... 탁월한 성능으로 다양한 산업에 최적화! 증강지능, 인공지능과 혼합현실(XR) 기반 메타버스 플랫폼 ‘AK Go’ ... 탁월한 성능으로 다양한 산업에 최적화! 사진은 인공지능·XR 기반 메타버스 플랫폼 ‘AK Go’의 시연 화면으로 유니티 MWU 코리아 어워즈 2021에서 1등상 수상 인공지능(AI) 기반 증강지능(Augmented Intelligence) 분야 국내 대표기업인 주식회사 증강지능(대표 조근식)은 다양한 산업 분야의 인공지능(AI) 기반 메타버스(Metaverse) 플랫폼 ‘AK Go’ 발표했다. 증강지능은 인하대학교 인공지능연구실에서 창업한 기업(Spin-off)으로, 조근식 대표(인하대 컴퓨터공학과 교수)가 1991년 이후 30여년간 연구해온 인공지능 기술을 증강현실(AR) 기술과 융합한 제품을 4차 산업 분야에 적용하며, .. 2022. 2. 11.
헤드셋에서 안경으로...VR·AR·XR 기술 어디까지 왔나 기어 VR (출처 : 삼성전자) 가상현실(VR) 콘텐츠를 처음으로 접해본 건 거의 6년 전이다. 당시 삼성전자가 만든 '기어 VR'이라는 제품으로 VR 콘텐츠를 처음 이용해 봤다. 전면에 호환되는 스마트폰을 끼우고 VR이나 3D 콘텐츠를 시청하는 기기였는데, 일반 소비자용 VR 헤드셋 중에서는 꽤나 초기 제품에 속했다. 당시에는 지금처럼 VR 관련 콘텐츠가 다양하지 않아 주로 공포 게임을 플레이하거나 롤러코스터 1인칭 동영상을 봤던 기억이 난다. ​ 오랜 시간이 흘렀지만 VR 콘텐츠를 오래 이용하기 어려웠던 경험은 아직도 생생하다. 다행히 3D 멀미가 심하지 않았지만, 무게가 200g 넘게 나가는 헤드셋에 스마트폰까지 끼운 상태로 머리에 쓰니 압박감이 꽤 컸다. 무게중심도 앞으로 쏠려 이질감이 상당했다... 2022. 2. 11.
스마트시티로의 새로운 도약, ‘메타버스·디지털트윈’으로 본격 가동 스마트시티로의 새로운 도약, ‘메타버스·디지털트윈’으로 본격 가동 첨단 기술로 시민 일상 어떻게 바뀌나? “메타버스의 시대가 오고 있다. 미래에는 메타버스가 인터넷의 뒤를 잇는 가상현실 공간의 주류가 될 것이다” 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)는 지난해 10월 연례 개발자대회(GTC) 기조연설에서 이같이 말했다. 메타버스가 단순히 게임 속 세상에 그치는 게 아니라 우리의 미래를 만들어 나갈 것이라는 전망이다. 코로나19의 확산으로 비대면이 일상화되는 가운데, 스마트시티에도 변화의 바람이 불고 있다. 시민 삶의 질을 높이고, 도시의 지속 가능성을 제고하기 위한 방안으로 미래 핵심 플랫폼인 메타버스와 디지털트윈 등이 활용되고 있는 것이다. 메타버스에 올라탄 스마트시티 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타(.. 2022. 2. 6.
스마트폰 다음은 VR·AR… 메타버스, 디바이스 혁신의 장으로 스마트폰 다음은 VR·AR… 메타버스, 디바이스 혁신의 장으로 사진 삭제링크 가상융합기술(XR)은 몰입감 있는 메타버스 구현을 위한 핵심 기술로 손꼽힌다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램(HR) 등을 통칭하는 개념으로 가상과 현실 세계를 잇는 매개체 역할을 한다. 그동안 VR 기기는 주로 게임 분야에 수요가 집중됐다. 차세대 디바이스로 주목받았지만 낮은 범용성과 높은 가격, 부담스러운 착용감 등으로 제한적인 성장세를 보였다. AR 기기 역시 산업용으로 기업간거래(B2B) 분야에서 일부 시범적으로 도입됐다. 새로운 디지털 트렌드로 메타버스가 부상하면서 VR와 AR를 포함한 XR 기기 산업 전반이 폭발적으로 성장할 것이라는 기대감이 커졌다. 스마트폰 시대를 주도한 애플과 삼성전.. 2022. 2. 6.
VR 헤드셋 “이게 그렇게 대단해?”…‘이 고글 안경’ 뭐길래 [영상] 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. VR 헤드셋 ‘오큘러스 퀘스트 2’ 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. ‘오큘러스 퀘스트 2’로 본 가상 우주정거장 40만원 넘어도 왜 1000만대나 팔렸나 했더니…눈 앞에 우주가 쫙~” 메타(페이스북)의 가상현실(VR) 헤드셋 ‘오큘러스 퀘스트 2(이하 퀘스트2)’가 최근 글로벌 누적 출하량 1000만대를 넘어섰다. 지난 2020년 출시된 후 약 1년만의 성과다. 41만 4000원(128GB, 국내가 기준)이란 적지 않은 금액에도 불구, 전세계 이용자들의 선택을 받았다. 국내 시장에서의 반응도 좋다. 정기현 메타(페이스북 코리아) 대표는 “한국은 단순히 디바이스(퀘스트2) 자체가 팔린 정도에서 최상위권인 나라.. 2022. 2. 6.
728x90