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헤드셋에서 안경으로...VR·AR·XR 기술 어디까지 왔나 기어 VR (출처 : 삼성전자) 가상현실(VR) 콘텐츠를 처음으로 접해본 건 거의 6년 전이다. 당시 삼성전자가 만든 '기어 VR'이라는 제품으로 VR 콘텐츠를 처음 이용해 봤다. 전면에 호환되는 스마트폰을 끼우고 VR이나 3D 콘텐츠를 시청하는 기기였는데, 일반 소비자용 VR 헤드셋 중에서는 꽤나 초기 제품에 속했다. 당시에는 지금처럼 VR 관련 콘텐츠가 다양하지 않아 주로 공포 게임을 플레이하거나 롤러코스터 1인칭 동영상을 봤던 기억이 난다. ​ 오랜 시간이 흘렀지만 VR 콘텐츠를 오래 이용하기 어려웠던 경험은 아직도 생생하다. 다행히 3D 멀미가 심하지 않았지만, 무게가 200g 넘게 나가는 헤드셋에 스마트폰까지 끼운 상태로 머리에 쓰니 압박감이 꽤 컸다. 무게중심도 앞으로 쏠려 이질감이 상당했다... 2022. 2. 11.
VR 헤드셋 “이게 그렇게 대단해?”…‘이 고글 안경’ 뭐길래 [영상] 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. VR 헤드셋 ‘오큘러스 퀘스트 2’ 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. ‘오큘러스 퀘스트 2’로 본 가상 우주정거장 40만원 넘어도 왜 1000만대나 팔렸나 했더니…눈 앞에 우주가 쫙~” 메타(페이스북)의 가상현실(VR) 헤드셋 ‘오큘러스 퀘스트 2(이하 퀘스트2)’가 최근 글로벌 누적 출하량 1000만대를 넘어섰다. 지난 2020년 출시된 후 약 1년만의 성과다. 41만 4000원(128GB, 국내가 기준)이란 적지 않은 금액에도 불구, 전세계 이용자들의 선택을 받았다. 국내 시장에서의 반응도 좋다. 정기현 메타(페이스북 코리아) 대표는 “한국은 단순히 디바이스(퀘스트2) 자체가 팔린 정도에서 최상위권인 나라.. 2022. 2. 6.
급속하게 발전하는 메타버스 핵심기술 AR, VR, MR, XR 이란? 급속하게 발전하는 메타버스 핵심기술 AR, VR, MR, XR 이란? ​ 전 세계가 코로나19 팬더믹으로 고통받고 있는 가운데, 비대면 온라인 추세가 가속화 되고 있는데요. 특히 ‘차세대 인터넷’ 시대를 주도할 새로운 패러다임으로 떠오르고 있는 메타버스는 게임, 엔터테인먼트, 음악, 콘텐츠 산업 등을 중심으로 확산 중에 있습니다. ​ 메타버스는 반도체, 사물인터넷, 5G, 클라우드, 콘텐츠, 모빌리티 등 4차 산업혁명 요소기술과 융합해 새로운 경제생태계를 만들고 있는데요. 아직 메타버스라는 시장이 낯설게 느껴지지만 네이버 자회사 네이버제트가 개발한 AR 기반 3D 아바타앱 ‘제페토(ZEPETO)’는 얼굴인식과 AR을 이용해 아바타와 가상세계를 만드는 소셜 플랫폼으로 MZ세대에게 선풍적인 인기를 끌면서 가.. 2022. 2. 4.
간만 보던 기업들 메타버스 적극 도입…주요 기업 키워드는 간만 보던 기업들 메타버스 적극 도입…주요 기업 키워드는 ​ "메타버스 시장성 검증 완료...올해 기술 확대 본격화" IT업계에서 제조업까지 대응하는 메타버스 생태계 SK텔레콤은 페이스북의 메타버스 기기인 '오큘러스 퀘스트2'에 대한 국내 유통권을 확보하고 판매하고 있다.[SKT] 메타버스가 전 산업계로 퍼지고 있다. IT와 게임업계뿐 아니라 유통업과 제조업까지도 메타버스 시장에 뛰어들고 시장 주도권 잡기에 나섰다. 지난해엔 메타버스의 기술 기반을 다지는 해였다면, 올해는 메타버스에 대한 구체적인 청사진을 드러내고 생태계 확장에 돌입하겠다는 계획이다. ​ '모빌리티·팩토리'...메타버스 제조업으로 확장한 현대차 . ​ 메타버스 트렌드에 적극 대응하는 기업으론 현대차그룹이 꼽힌다. 정의선 현대차그룹 회장은.. 2022. 2. 3.
홀로그램 디지털 홀로그램이란? 홀로그램(Hologram)이라는 용어는 ‘전체’라는 의미를 가지는 그리스어인 ‘holos’와 ‘메시지’ 라는 의미를 가지는 ‘gramma’의 합성어다. 피사체에 대한 모든 정보를 기록 및 전달하는 기술을 의미한다. 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 홀로그래피(Holography)는 두 개의 빛이 서로 만나 일으키는 간섭 효과를 이용해 실물의 3차원 정보를 기록하는 기술이다. 홀로그램은 이러한 홀로그래피 기술을 이용해 물체의 영상이 기록된 매체 또는 재현된 영상을 의미한다. ​ 빛의 간섭무늬 자체를 활용하는 방법과 간섭무늬를 다시 회절 및 굴절 시켜 3차원으로 복원된 영상을 활용하는 방법으로 분류한다. ​ 광 반응성 매체(필름)에 광학장비를 이용해 두 빛의 간섭패턴을 기록하는 아날로.. 2022. 2. 1.
메타버스 커지는데 XR 기기는 작아진다? 메타버스 커지는데 XR 기기는 작아진다? 글로벌 XR 시장 164조원까지 성장 전망…메타·MS 등 빅테크 기업 잇달아 뛰어들어 삼성전자 HMD 오디세이 판매 종료…VR 기기 국산 전무, AR 기기만 中企 명맥 유지 사진=픽사베이 메타버스에 대한 국내외 관심이 커지면서 이를 뒷받침할 XR(AR·VR) 기기에 대한 관심도 커지고 있다. 그러나 국내 XR 기기 시장은 여전히 영향력이 미미한 상황이다. ​ 시장조사업체 IDC에 따르면 XR 시장은 2019년 78억9000만 달러(약 9조3400억 원)에서 2024년 1386억 달러(약 164조2200억 원)까지 성장할 전망이다. ​ 글로벌 시장에서 가상현실(VR) 기기는 미국 메타의 VR 기기 자회사인 오큘러스와 대만 HTC가 양분하고 있다. 또 증강현실(AR).. 2022. 2. 1.
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