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글로벌 빅테크 죄다 뛰어든 VR·AR 글로벌 빅테크 죄다 뛰어든 VR·AR…미소짓는 삼성·LG VR·AR 기기 출시한 메타·MS·소니…애플·구글도 참전 예고 현재 LCD 패널 위주지만 향후 韓 주도하는 OLED로 재편 VR 디바이스 오큘러스 퀘스트2를 이용하는 모습(SK텔레콤 제공) 메타버스(3차원 가상세계) 등장으로 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기기 시장이 급성장하면서 관련 디스플레이 수요도 늘어나고 있다. 특히 VR·AR 디스플레이가 액정표시장치(LCD)에서 유기발광다이오드(OLED)로 빠르게 전환돼 삼성과 LG 등 국내 디스플레이 업체들이 수혜를 볼 것으로 전망된다. 25일 시장조사업체 DSCC에 따르면 전세계 VR·AR 디스플레이 매출은 올해 9억2000만달러(약 1조1400억원)를 기록해 전년 대비 58.6% 성장할 것으로 예상.. 2022. 4. 25.
메타버스 뜨자 VR·AR 디스플레이 급성장 메타버스 뜨자 VR·AR 디스플레이 급성장…5년 뒤 12배 뛴다 구글의 VR기기 모습/사진 메타버스(3차원 가상세계)가 차세대 산업으로 각광받으면서 디스플레이 업계도 덩달아 미소짓고 있다. 가상 공간 속 새로운 세상인 메타버스에 접속하려면 하드웨어인 VR(가상현실)·AR(증강현실) 기기가 필수적이고, 화면 구현에 디스플레이가 사용되기 때문이다. 13일 업계에 따르면 오큘러스를 앞세운 메타와 애플, 마이크로소프트(MS) 등 글로벌 빅테크 기업들이 잇따라 VR 기기를 내놓고 있다. 오큘러스의 퀘스트2는 지난해 기준 VR하드웨어 시장 점유율 75%를 차지했고, MS와 소니도 각각 홀로렌즈2와 VR2를 내놨다. 애플은 올해 안에 애플 VR출시를 목표로 하고 있다. 시장분석기관 IDC는 지난해 기준 VR·AR 기.. 2022. 4. 14.
쑥쑥 자라는 국내 VR 쑥쑥 자라는 국내 VR·메타버스 경험 메타 보고서 "한국 VR 게이밍 경험 압도적" 향후 신기술 선도 국가 한축 차지할 듯 VR 경험 지원 디바이스 부상 오큘러스 퀘스트2 /사진=뉴시스 국내 소비자들의 메타버스(3차원 가상세계) 등을 포괄하는 가상현실(VR) 경험이 다른 국가 대비 앞서나가고 있는 것으로 나타났다. 게임을 비롯한 콘텐츠 분야 경험이 고도화되고 있다는 평가가 나오는 가운데, VR 콘텐츠를 지원하는 디바이스의 부상도 눈에 띄는 대목이다. 9일 메타가 지난달 발표한 '2022 게임 마케팅 인사이트 보고서'에 따르면, 한국은 2020년과 2021년 주요 글로벌 게임 시장 중에서 VR 사용 경험이 있는 게이머 비율이 가장 높은 것으로 나타났다. 미국, 영국, 독일, 브라질 등 주요 글로벌 게임 시.. 2022. 4. 10.
K-콘텐츠의 새 도전 시작된다 인공지능·메타버스 등 최신 기술 결합한 K-콘텐츠의 새 도전 시작된다 다양하고 창의적인 미래 첨단 콘텐츠 시도 뒷받침 콘진원, 2022년 방송영상콘텐츠 제작지원 본격화 “K-콘텐츠 글로벌 성공 이어갈 70편 신작 선정” 한국콘텐츠진흥원의 ‘2022년 신기술 기반 방송영상콘텐츠 제작지원’에 메타버스 세계관을 기반으로 버츄얼 스튜디오에서 가수와 팬들이 만나는 '버츄얼 가요톱10' 이 선정되었다. (사진=한국콘텐츠진흥원 제공). 인공지능·메타버스 등 최신 기술을 결합하는 K-콘텐츠의 새 도전이 시작된다. 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 2022년 방송영상콘텐츠 제작지원사업 공모를 거쳐 드라마, 예능, 다큐멘터리, 숏폼 콘텐츠 등 70여 편의 프로젝트를 선정하고 지원을 시작한다. 콘진원은 올해 국내외 OTT플랫.. 2022. 4. 7.
메타, 가상현실 속 배경·사람 구분 기능 개선 메타, 가상현실 속 배경·사람 구분 기능 개선..."실감 나네" 메타, AR 배경·인물 경계성 높이는 모델 소개 물체에 가린 사람뿐만 아니라 사람 사이도 구분 다양한 환경·경계성·효율성이 가장 중요 관건 메타는 AR 효과나 가상 배경 품질을 개선하는 컴퓨터 비전 이미지 분할 모델을 8일 공식 블로그에서 소개했다. (사진=메타블로그) 메타(Meta, 구 페이스북) 연구진이 자사 플랫폼에서 영상회의나 증강현실(AR) 체험할 때 배경·인물 구분을 뚜렷하게 하는 분할 모델을 개선했다. 인물이 자유자재로 움직여도 배경과 명확한 구별이 가능해졌다. 물체에 가려진 사람뿐만 아니라 사람과 사람 사이 구분도 가능하도록 성능이 개선됐다. 메타가 AR 효과나 가상 배경 품질을 개선하는 컴퓨터 비전 이미지 분할 모델을 8일(.. 2022. 3. 31.
상상 이상의 현실, 리얼 메타버스 상상 이상의 현실, 리얼 메타버스 메타버스라고 하면 시각과 청각으로만 경험할 수 있는 가상 세계였다. 그런데 감각 기술이 빠르게 발전하면서 촉각‧후각‧미각 등 오감 전체를 느낄 수 있는 메타버스가 등장했다. 가상 세계에서 음식을 주문하면 집 안의 3D 프린터로 음식을 만들 수 있고, 옷감을 만져본 뒤 구매하는 것이 가능해지는 것이다. 오감을 만족하는 메타버스, 차원이 다른 리얼 메타버스가 다가온다. 가상현실에 영향을 끼친 첫 번째 소설은 아마 올더스 헉슬리가 쓴 SF 일 것이다. 작품에 나오는 미래 영화관 필리스Feelies에는 촉감까지 느낄 수 있는 장치가 있다. 1962년, 여기에서 영감을 얻은 모턴 하일리그Morton Heilig는 센소라마Sensorama라는 영상 장치를 만들었다. 시각을 넘어선 .. 2022. 3. 30.
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