728x90 헤드셋6 VR 키스 장치 나왔다 "마치 연인 입술처럼"…VR 키스 장치 나왔다 美 카네기 멜론대 개발…음파 에너지가 입 안·입 주변 자극해 사용자가 촉감 느껴 이미지 확대보기미국 카네기 멜론대학의 연구팀은 가상현실에서 키스가 가능한 장치를 개발했다. 사진=로이터 미국 카네기 멜론 대학의 인간-컴퓨터 상호작용을 연구하는 미래 인터페이스 그룹(FIG)의 연구원들은 가상현실 속에서 사용자들이 입술, 치아, 혀에 감각을 느끼며 키스하는 장치를 개발했다. 그들은 지난 주에 텍스트 보고서 뿐만 아니라 연구의 비디오 영상도 공개했다. 지난 30일(현지시간) 전문 매체에 따르면 FIG는 가상현실 헤드셋에 음파 에너지가 출력되도록 별도의 장치를 추가했다. 이 기술은 기존 VR 하드웨어에 음파 출력 장치를 클립으로 고정하여 사용하므로 다른 헤드셋을 별도.. 2022. 5. 2. 가상현실(VR) 선점한 메타 가상현실(VR) 선점한 '메타', 혼합현실(MR) 뛰어든 '애플' 애플·메타, VR·AR·MR 기기 출시 줄이어 메타, 2024년 첫번째 증강현실(AR) 글래스 출시 애플, 혼합현실(MR) 헤드셋 내년 출시예정 소니 '플레이스테이션 VR2'. 사진제공=소니 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR)은 이제 영화가 아닌 실제 현실에서 구현 가능한 날이 다가오고 있습니다. 이미 가상현실과 증강현실을 접목한 게임기가 속속 출시되고 있습니다. 메타버스가 우리 일상에 점점 접목되면서 애플·메타와 같은 빅테크 기업들이 VR, AR, MR 기기를 내놓을 예정입니다. 가상현실(VR)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸, 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미.. 2022. 4. 17. VR·AR·XR 기술 어디까지 왔나 헤드셋에서 안경으로…VR·AR·XR 기술 어디까지 왔나 기어 VR (출처 : 삼성전자) 가상현실(VR) 콘텐츠를 처음으로 접해본 건 거의 6년 전이다. 당시 삼성전자가 만든 ‘기어 VR’이라는 제품으로 VR 콘텐츠를 처음 이용해 봤다. 전면에 호환되는 스마트폰을 끼우고 VR이나 3D 콘텐츠를 시청하는 기기였는데, 일반 소비자용 VR 헤드셋 중에서는 꽤나 초기 제품에 속했다. 당시에는 지금처럼 VR 관련 콘텐츠가 다양하지 않아 주로 공포 게임을 플레이하거나 롤러코스터 1인칭 동영상을 봤던 기억이 난다. 오랜 시간이 흘렀지만 VR 콘텐츠를 오래 이용하기 어려웠던 경험은 아직도 생생하다. 다행히 3D 멀미가 심하지 않았지만, 무게가 200g 넘게 나가는 헤드셋에 스마트폰까지 끼운 상태로 머리에 쓰니 압박감.. 2022. 3. 21. 애플 헤드셋 출시 초읽기(관련주 포함) 애플, AR·VR 헤드셋 출시 초읽기…"생산 테스트 완료" 애플이 개발 중인 증강현실(AR)·가상현실(VR) 헤드셋의 주요 생산 테스트를 완료했다고 대만 매체 디지타임스가 21일(현지시간) 보도했다. 해당 매체는 헤드셋 부품 공급업체 정보를 인용해 해당 기기가 애플의 개발 목표와 사양을 충족하는 지를 확인하는 2단계 엔지니어링 검증 테스트(EVT)를 마쳤다고 전하며, AR·VR 헤드셋이 올해 말 데뷔할 것으로 예상했다. 애플의 AR·VR 헤드셋은 올해 출시될 것으로 전망됐다. 하지만 블룸버그 통신은 지난 달 과열, 카메라 소프트웨어 문제로 제품 공개가 지연될 수도 있다고 전망했다. 특히 이 매체는 애플이 내년으로 출시를 연기하는 방안도 검토 중이라고 전하면서 '연내 출시'에 의문을 나타냈다. 하지만, 디.. 2022. 2. 23. 헤드셋에서 안경으로...VR·AR·XR 기술 어디까지 왔나 기어 VR (출처 : 삼성전자) 가상현실(VR) 콘텐츠를 처음으로 접해본 건 거의 6년 전이다. 당시 삼성전자가 만든 '기어 VR'이라는 제품으로 VR 콘텐츠를 처음 이용해 봤다. 전면에 호환되는 스마트폰을 끼우고 VR이나 3D 콘텐츠를 시청하는 기기였는데, 일반 소비자용 VR 헤드셋 중에서는 꽤나 초기 제품에 속했다. 당시에는 지금처럼 VR 관련 콘텐츠가 다양하지 않아 주로 공포 게임을 플레이하거나 롤러코스터 1인칭 동영상을 봤던 기억이 난다. 오랜 시간이 흘렀지만 VR 콘텐츠를 오래 이용하기 어려웠던 경험은 아직도 생생하다. 다행히 3D 멀미가 심하지 않았지만, 무게가 200g 넘게 나가는 헤드셋에 스마트폰까지 끼운 상태로 머리에 쓰니 압박감이 꽤 컸다. 무게중심도 앞으로 쏠려 이질감이 상당했다... 2022. 2. 11. VR 헤드셋 “이게 그렇게 대단해?”…‘이 고글 안경’ 뭐길래 [영상] 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. VR 헤드셋 ‘오큘러스 퀘스트 2’ 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. ‘오큘러스 퀘스트 2’로 본 가상 우주정거장 40만원 넘어도 왜 1000만대나 팔렸나 했더니…눈 앞에 우주가 쫙~” 메타(페이스북)의 가상현실(VR) 헤드셋 ‘오큘러스 퀘스트 2(이하 퀘스트2)’가 최근 글로벌 누적 출하량 1000만대를 넘어섰다. 지난 2020년 출시된 후 약 1년만의 성과다. 41만 4000원(128GB, 국내가 기준)이란 적지 않은 금액에도 불구, 전세계 이용자들의 선택을 받았다. 국내 시장에서의 반응도 좋다. 정기현 메타(페이스북 코리아) 대표는 “한국은 단순히 디바이스(퀘스트2) 자체가 팔린 정도에서 최상위권인 나라.. 2022. 2. 6. 이전 1 다음 728x90