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메타37

메타사실적인아바트를개발하는AI플랫폼출시 메타, 사실적인 아바타를 개발하는 AI 플랫폼 출시 근골격 모델과 AI를 결합해 디지털 인간 개발 보철, 수술, 재활을 위해 인간의 동작을 모델링 근골격 운동 제어를 활용하는 AI 솔루션 기대 메타의 근골격 시뮬레이션은 펜을 돌리는 것과 같은 복잡한 움직임을 수행할 수 있다.(사진=메타) 메타(Meta)가 가상세계를 위해 보다 사실적인 아바타를 개발하는 데 도움이 될 수 있는 새로운 인공지능(AI) 플랫폼을 만들었다. 오늘날 디지털 공간에 존재하는 아바타는 만화처럼 보이고 실제 사람처럼 유연하게 움직이지 않는다. 메타는 이러한 아바타를 개선하는 열쇠가 인체의 근골격계를 구성하는 뼈, 근육 및 관절에 대해 더 많이 배우는 것일 수 있다고 생각한다. 메타와 네덜란드 트벤테(Twente) 대학의 연구원들이 근.. 2022. 5. 29.
애플VR기기수혜주 애플이 선보이는 증강현실 헤드셋은 가상현실(VR) 및 증강현실 기기의 요소를 모두 갖추고 있는 제품으로 알려졌습니다. 구체적 디자인이나 사양은 공개되지 않았지만 휴대성과 착용감 개선에 집중한 안경 또는 고글 형태의 제품이 될 것으로 예상되고 있습니다. 블룸버그에 따르면 애플은 당초 증강현실 헤드셋을 올해 안에 시장에 선보일 계획을 세우고 있었지만 여러 기술적 문제 등으로 출시 계획을 내년까지 늦춘 것으로 알려졌었습니다. 그러나 최근 이사회에 시제품을 공개한 것은 이를 소비자들에 선보이는 시기가 그리 멀지 않았다는 의미로 해석할 수 있습니다. 제품과 운영체제, 소프트웨어 등 기술 개발이 거의 마무리 단계에 와 있다는 의미로 해석되기 때문입니다. 애플의 증강현실 헤드셋은 고성능 카메라와 디스플레이, 전용 프.. 2022. 5. 20.
인공지능의한계 아이는 아는데 인공지능(AI)은 헛갈리는 단어 AI 발전속도 놀랍지만 아직 ‘인간 수준’과는 거리 멀어 특히 언어처리 영역에서 AI 언어모델의 효율성 미흡 인간의 뇌를 연구, AI의 수준을 높이려는 연구 가속화 메타AI, 자율학습 AI개발 위해 장기 뇌연구 돌입 선언 (사진=셔터스톡) ‘오렌지(orange)’는 과일을 가리키기도 하고 색깔을 말할 때 쓰이기도 한다. 어린 아이들은 이 단어의 두 가지 용례를 금방 배운다. 그러나 AI는 어려워한다. 인공지능은 4차산업혁명 시대를 이끄는 핵심 동력이고 놀라운 속도로 발전하고 있지만 아직은 ‘인간 수준(human level)’에는 못 미친다. 특히 언어처리 영역에서는 거리가 더욱 멀다. 인공지능 연구자들은 그래서 인간의 뇌에 대한 연구에 매달린다. 인공지능이 .. 2022. 5. 5.
글로벌 빅테크 죄다 뛰어든 VR·AR 글로벌 빅테크 죄다 뛰어든 VR·AR…미소짓는 삼성·LG VR·AR 기기 출시한 메타·MS·소니…애플·구글도 참전 예고 현재 LCD 패널 위주지만 향후 韓 주도하는 OLED로 재편 VR 디바이스 오큘러스 퀘스트2를 이용하는 모습(SK텔레콤 제공) 메타버스(3차원 가상세계) 등장으로 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기기 시장이 급성장하면서 관련 디스플레이 수요도 늘어나고 있다. 특히 VR·AR 디스플레이가 액정표시장치(LCD)에서 유기발광다이오드(OLED)로 빠르게 전환돼 삼성과 LG 등 국내 디스플레이 업체들이 수혜를 볼 것으로 전망된다. 25일 시장조사업체 DSCC에 따르면 전세계 VR·AR 디스플레이 매출은 올해 9억2000만달러(약 1조1400억원)를 기록해 전년 대비 58.6% 성장할 것으로 예상.. 2022. 4. 25.
가상현실(VR) 선점한 메타 가상현실(VR) 선점한 '메타', 혼합현실(MR) 뛰어든 '애플' 애플·메타, VR·AR·MR 기기 출시 줄이어 메타, 2024년 첫번째 증강현실(AR) 글래스 출시 애플, 혼합현실(MR) 헤드셋 내년 출시예정 소니 '플레이스테이션 VR2'. 사진제공=소니 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR)은 이제 영화가 아닌 실제 현실에서 구현 가능한 날이 다가오고 있습니다. 이미 가상현실과 증강현실을 접목한 게임기가 속속 출시되고 있습니다. 메타버스가 우리 일상에 점점 접목되면서 애플·메타와 같은 빅테크 기업들이 VR, AR, MR 기기를 내놓을 예정입니다. 가상현실(VR)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸, 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미.. 2022. 4. 17.
쑥쑥 자라는 국내 VR 쑥쑥 자라는 국내 VR·메타버스 경험 메타 보고서 "한국 VR 게이밍 경험 압도적" 향후 신기술 선도 국가 한축 차지할 듯 VR 경험 지원 디바이스 부상 오큘러스 퀘스트2 /사진=뉴시스 국내 소비자들의 메타버스(3차원 가상세계) 등을 포괄하는 가상현실(VR) 경험이 다른 국가 대비 앞서나가고 있는 것으로 나타났다. 게임을 비롯한 콘텐츠 분야 경험이 고도화되고 있다는 평가가 나오는 가운데, VR 콘텐츠를 지원하는 디바이스의 부상도 눈에 띄는 대목이다. 9일 메타가 지난달 발표한 '2022 게임 마케팅 인사이트 보고서'에 따르면, 한국은 2020년과 2021년 주요 글로벌 게임 시장 중에서 VR 사용 경험이 있는 게이머 비율이 가장 높은 것으로 나타났다. 미국, 영국, 독일, 브라질 등 주요 글로벌 게임 시.. 2022. 4. 10.
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